InJusta (uma mistura das palavras inglesas “unfair” e “jousting” com o português “injusta”) é um protótipo de jogo de tabuleiro feito em colaboração com amigos no primeiro semestre de 2016.
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Tabuleiro[/caption]
Em InJusta, você assume o papel de um Cavaleiro de Torneio e deve fortalecê-lo para batalhar contra os oponentes e se tornar o grande campeão na batalha final no centro do tabuleiro.






Na sua vez, os jogadores podem andar uma casa e escolher uma melhoria de habilidade ou uma carta de equipamento/feitiço, ou andar duas casas e não pegar nada. Toda vez que o jogador chega a uma cidade no tabuleiro, ele/ela pode negociar cartas no mercado da cidade e lutar contra um oponente aleatório.
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Tabuleiro do jogador com habilidades e pontos de vitória[/caption]
Cada batalha consiste em comparar até 3 habilidades entre os jogadores. No entanto, as habilidades podem mudar durante a batalha usando as cartas de equipamento/feitiço. Qualquer jogador pode usar essas cartas para afetar o resultado de uma batalha, mesmo os jogadores que não estão batalhando no momento.



Depois de vencer um número determinado de batalhas, o jogador pode então entrar na Arena da Batalha Final, onde esperará pelo oponente final. A batalha final consiste em comparar as cinco habilidades, sem interferência externa de outros jogadores.
Número de jogadores: 2-6
Tempo: 45-60 min
Apresentação (português): injusta
Injusta foi feito em colaboração por:
- Douglas Nepumuceno Dias
- Rodrigo Rebelatto
- Thiago Guardado Beltran